ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА
«Крепость духа» —
новое слово в работе психологов
Инструменты Игры
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Цель игры
Формирование культуры развития. Игра призвана помочь выработать привычку осознавать происходящее вокруг, включать наблюдателя, сосредотачивать внимание на деталях, выстраивать
причинно-следственные связи.
Скачать презентацию и правила игры
Отзывы игроков
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Диагностика страхов и программ
Отзывы игроков
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Эмма
13 декабря 2025
Достоинства:
Набор очень интересный и полезный и для
детей, и для взрослых!
Герои игры
«Крепость духа»
У каждого героя своя
удивительная история, и то,
с чем сквозь множество
воплощений им приходится разбираться.
Пришло время играть
Пройди обучение:
«ведущий Крепости Духа», и получи навык работы с инструментом, позволяющим менять мир вокруг себя к лучшему.
КУРС: Онлайн обучение ведущих развивающей игры «Крепость Духа».

Программа рассчитана на 3 месяца, 14 занятий (60 - 90 минут)
По итогам программы участники, успешно сдавшие экзамен получают диплом ведущего и возможность проводить игры на платформе «Грядущее».

Занятие 1: Знакомство с Игрой.
- История создания игры,
- Смыслы, цели и задачи игры.
- Инструменты развития, заложенные в игру.
- Основные правила и механика.
- Для кого игра может быть полезна.
- Примеры трансформации участников игры. Живые истории.

Занятие 2,3: Роль ведущего в игре.
В начале занятия краткая обратная связь по домашнему заданию.
Темы занятий:
- Цели и задачи ведущего игры.
- Какими качествами должен обладать ведущий.
- Как задать правильный настрой на игру для игроков: сонастройка, полевые взаимодействия.
- Навыки ведения группы (управление динамикой игры).
- Как взаимодействовать с игроками во время игры: обратная связь по карточкам героев, тренерам, задачам на воплощение, заданиям, которые выпадают игрокам и их реакциям на них.
- Как делается разбор игры.
- Рекомендации по практикам и состояниям для ведущих игры.
- Технические аспекты, как организовать пространство: место, время, состав участников.
- Совместная практика (подбирается по итогам занятия)

Занятие 4: Модуль «СКД», «Ключи», Системные и живые коды.
- как работать в игре с СКД
- как работать в игре с ключами
- Как выходить из системных в живые коды.

Занятие 5: Зачет по СКД и Системным кодам.

Занятие 6: Модуль «Эго-программы»
Теория. Список основных эго-программ, Обсуждение как проявляются в жизни.

Занятие 7: Зачёт по эго-программам
Разбор домашнего задания, ответы на вопросы, зачёт по эго-программам.

Занятие 8: Модуль «Страхи»
Теория, разбор страхов, ответы на вопросы

Занятие 9: Модуль «Страхи»
Вторая часть матчасти по страхам.
Ответы на вопросы

Занятие 10: Зачёт по страхам

Занятие 11,12: Модуль «Ядовитые состояния»
Теория: 6 токсичных состояний: обида, вина, стыд, зависть, ревность, уныние

Занятие 13: Зачёт по ядовитым состояниям.

Занятие 14: Доразбор тем:
Запрос на игру, карты-тренера, задачи на воплощение, задачи после игры, общий узор игры, нестандартные ситуации во время игры и проч.

Занятие 15: финальный зачёт, подведение итогов.

Обязательное условие для участия в обучении - наличие игры.
Запишись на бесплатную игру
*для Москвы и Санкт-Петербурга
Наша команда это волонтёры -
профессионалы
Мы создаём сообщество тех, кто не равнодушен к судьбе нашей Родины и грядущих поколений. С заботой о будущем мы создаём развивающие игры, делаем мероприятия и открытые уроки, которые формируют среду, где человек живёт осознанно, опираясь на лучшие свои качества, и истинное предназначение —
быть творцом и служить жизни.